چالشهای تبلیغ حرفهای بازیها از زبان موسس Plan of Attack در TGC 2018
کنفرانس آدرا مکلور، موسس کمپانی Plan of Attack، در TGC 2018 به مسائلی میپرداخت که در حوزهی تبلیغات بازیهای ویدیویی، با آنها روبهرو هستیم. همراه گزارش این کنفرانس باشید.
کنفرانس آدرا مکلور در TGC 2018، از آن میگفت که چگونه میتوان در فضای تبلیغاتی امروز، به عنوان یک بازیساز، کشف و دیده شد
«سر خود را از سر و صداها بالاتر آورده و بازی خود را مانند حرفهایها ترویج دهید»، یکی از کنفرانسهای برگزارشده چالش های بورسی را بشناسید در سالن کسب و کار TGC 2018 بود که آدرا مکلور، یکی از شرکتکنندگان هلندی در این همایش، به ارائهی آن پرداخت. کنفرانس با چگونگی ایجاد و بسط دادن چالش های بورسی را بشناسید کمپینهای تبلیغاتی بازیها مرتبط بود و این را بیان میکرد که در چنین فضای دشواری، حتی فارغ از خود محصولی که خلق میکنید، چهقدر برای نشان دادن و اثبات کردن آن به دیگران، کار سختی در پیش دارید. البته کنفرانس، بیشتر از آن که دربارهی مشکلات باشد، سراغ راه حلها میرفت و از آن میگفت که چگونه میتوان در فضای تبلیغاتی امروز، به عنوان یک بازیساز، کشف و دیده شد. به عقیدهی او، اولین قدم در این راه آن است که خودتان تمامی ویژگیهای محصولتان را بشناسید؛ از مخاطبانش، تا ژانرش، داستانش، چگونگی جذابیت گیمپلی آن و حتی مواردی مانند مناطقی که قرار است بازی را در آنها به فروش برسانید. در این میان، شاید مهمترین چیز آن باشد که درک کنید چه کسی مخاطبِ هدف محصول شما است و دارید برای خلق سرگرمی برای چه اشخاصی تلاش میکنید.
در این راه، برای بهبود ایدهها و بهتر کردن ساختهای که دارید، میتوانید از مقایسه کردن آن با دیگر محصولات حاضر در بازار بهره ببرید. با نگاهی به آنچه صنعت گیم تا به امروز به خود دیده، سعی کنید یا چیزی را بهبود ببخشید یا چیز جدیدی برای عرضه داشته باشید. البته یادتان نرود که حتی اگر تیمی مستقل هستید و بیشتر تمرکزتان را روی خود بازی چالش های بورسی را بشناسید گذاشتهاید، از همان ابتدا مابین خودتان و حداقل یک فرد معتبر در حوزهی مارکتینگ، ارتباط برقرار کنید. البته اگر تیمی بزرگتر از یک گروه کوچک بازیسازی هستید، میتوانید فردی را در پروژهی خودتان به عنوان مسئول تبلیغات انتخاب کنید و دائما به عنوان یکی از قسمتهای حذفنشدنی کار، نظرات او را دربارهی بخشهای مختلف بازی جویا شوید؛ چرا که وی نگاه دقیقتری به جلوهی ساختهی شما از منظر مخاطبان دارد و میتوانید با استفاده از نظراتش، پروسهی تولید را موفقتر پیش ببرید؛ هرچند که هرگز نباید اجازه بدهید حضور او حس پخته شدن یک غذا با آشپزهایی مختلف را به مراحل خلق بازی بدهد و همیشه باید نظارت اصلی را خودتان بر عهده داشته باشید.
در جایی از مراسم، آدرا از آن دسته مخاطبانی که بازیساز بودند پرسید که آیا تا به حال شده که از بیاشکال بودن اثرشان مطمئن باشند و بعد اشکالی بزرگ در آن پیدا کنند؟ سوالی که پاسخ همگان به آن مثبت بود و به عنوان یک مثال، این را نشان میداد که اگر بازیساز هستید، در هر بخشی و حتی حوزهی تبلیغات، همیشه باید راه حلهایی از پیش تعیینشده برای مشکلاتی که میتوانند بر سر راهتان قرار بگیرند، داشته باشید. سعی کنید جامعهی خود را بزرگ کنید. با استفاده از نمایشها و فعالیتهای گوناگون، به خصوص اگر بازیساز مستقل هستید، سعی کنید جامعهی طرفدارانتان را به وجود بیاورید و همیشه به رشد آن توجه داشته باشید. وقتی که عدهای عاشق محصولتان شوند، وقتی که با پستها و اخبار مداوم به دانششان از بازی خود بیفزایید، دیگر بخش زیادی از راه را خودشان برایتان طی میکنند و اینگونه، در خیلی از بخشها جلو میافتید.
سعی کنید به افراد این جامعه بگویید هر چند وقت یک بار اخبار تازهای دربارهی محصولاتتان منتشر خواهد شد. بعد از این، آنها پشتیبان شما خواهند بود و مثلا وقتی ترولها به محصول شما هجوم میآورند و خودتان مجبور به برخورد مودبانه و محتاطانه با آنها هستید، دوستداران بازیتان بخش خوبی از کار را بر عهده میگیرند و طوری از بازیتان حمایت میکنند که انتظارش را هم ندارید. هرگز با یک مخاطب دعوا نکنید. همیشه سعی کنید به راضیتر کردن مخالفان و موافقان بپردازید و حتی وقتی توانایی برآورده کردن یکی از درخواستهایشان را ندارید، مودبانه و دوستانه چرایی این مسئله را برای درخواستکننده شرح بدهید.
نسخههای «دسترسی پیش از موعد» شاید ورژنهای تمامنشدهی محصولتان به حساب بیایند، ولی ابدا نمیتوانید بدون برطرف کردن باگها و مشکلاتشان به اشتراک آنها بپردازید
یکی از مهمترین چیزها، ویدیوها هستند. با آنها در محیطهای اشتراکگذاری ویدیو همچون Twitch و یوتیوب حضوری فعال داشته باشید و از تریلر و گیمپلی گرفته تا ویدیوهایی را که با صحبتهای خودتان به شرح اثر میپردازند در آنها منتشر کنید. دقت کنید که ویدیوهایتان اورجینال، لایق احترام و قابل اشتراک باشند و به کیفیت صدا و تصویر دقت کنید! این مسئلهای است که به خصوص در ایران، ما به شدت نیاز به توجه به آن داریم تا درک کنیم که باید و باید و باید، ویدیوهایی با بالاترین کیفیتهای صدا و تصویر ممکن داشته باشیم. راستی، حواستان به استریمرها هم باشد، ولی فراموش نکنید که موقع قرارداد بستن با یک استریمر، باید بازیهایی که او اهل تجربه کردنشان است، وفاداری قابل لمسی که به اسپویل نکردن محصولتان دارد و صد البته بودجهی در اختیارتان را زیر ذرهبین ببرید.
بعد از این صحبتها، نوبت به حرف زدن راجع به نسخهی Early access بازیها رسید. آدرا مکلور میگفت باید درک کنید که نسخههای «دسترسی پیش از موعد» شاید ورژنهای تمامنشدهی محصولتان به حساب بیایند، ولی ابدا نمیتوانید بدون برطرف کردن باگها و مشکلاتشان به اشتراک آنها بپردازید؛ چون اگر یک مخاطب این نسخه از ساختهی شما را تجربه کند و مشکلاتش باعث این شوند که از آن فاصله بگیرد، تقریبا هیچ شانسی برای بازگرداندن دوبارهی او به دنیای محصولتان ندارید؛ حتی اگر چند ماه بعد نسخهی کامل بازی را منتشر کنید و بگویید که در این نسخه، حتی یک باگ نخواهید دید. آنها باز نخواهند گشت! پس نسخههای Early access را با دقتی انکارناپذیر بسازید، تا هم جامعهی طرفداران را گسترش دهید و هم از فیدبکهای مثبت و منفی بازیکنان بهره ببرید. یک نسخهی «دسترسی پیش از موعد» قابل قبول از بازی شما، میتواند کاری کند که حتی با کسب مبالغ بیشتر، بودجهی بزرگتر و به دنبال آن در نهایت بازی بزرگتری داشته باشید. البته یادتان نرود که غالب رسانههای بزرگ، این نسخهها را بررسی نخواهند کرد و از این منظر، اقبالی به دست نمیآورید.
سعی کنید مطابق زمانگذاری جلو بروید و البته همیشه با مخاطب صادق باشید. مثلا اگر از تاریخ عرضهی بازیتان یا حتی ماه آن مطمئن نیستید، بگویید در سال میلادی بعدی میآید تا از زیر فشارها، خارج بشوید. آخرین موارد، ساخت پرس کیتها یا همان کیتهای تبلیغاتی، شرکت در رویدادهای بزرگ مانند گیمزکام و بهرهبرداری صحیح از Mock Reviewها هستند. دربارهی مورد اول، باید به این توجه کنید که بهترین تصاویر، بهترین تریلرها، بهترین توضیحات و حتی مواردی مانند دفترچهی خاطرات ساخت بازی را در پرس کیت خود قرار دهید تا بتوانید به اهالی رسانه، اثرتان را در دقیقترین حالت ممکن معرفی کنید. سپس باید با در نظر گرفتن بودجهتان، نسخهای از بازی که میتوانید در دسترس بازیکنان بگذارید و صد البته محاسبهی آن که سفر کردن، هزینه کردن و اینگونه چیزها در نهایت چه آوردهای برایتان خواهند داشت، در صورت صلاحدید تیم، به یکی از رویدادهای بزرگ دنیای گیم بروید. Mock Review هم چیزی نیست جز استفاده از ژورنالیستی ماهر در حوزهی ویدیوگیم که با کمک قلمش برای خودتان یک پروپوزال دقیق و حسابشده تهیه خواهید کرد که از نشان داده شدن بهترین ویژگیهای اثر با آن پروپوزال، اطمینان دارید. حوزهی تبلیغات بازیها، پیچیدگیهای خاص خودش را دارد و این تنها بخشی از آن چیزهایی بود که باید در دنیای بازیهای ویدیویی، آنها را مد نظر داشته باشید.
پایان کرونا نزدیک است
سازمان جهانی بهداشت روز چهاشنبه از کشورهای جهان خواست فرصت را برای پایان دادن به این بیماری غنیمت شمرند.
تدروس ادهانوم گبرسیوس مدیر کل سازمان جهانی بهداشت وابسته به سازمان ملل متحد گفت: «شمار مبتلایان به کووید - ۱۹ که از هنگام شناسایی شدن در اواخر ۲۰۱۹ میلیون ها تن رابه کام مرگ کشانده، به میزان چشمگیری کاهش یافته و در هفته گذشته به پائین ترین میزان از مارس ۲۰۲۰ رسیده است.»
او افزود: «ما تاکنون در موقعیتی بهتر از این برای پایان دادن به این همه گیری قرار نداشتهایم. با اینکه این بیماری هنوز پایان نیافته اما پایان آن در معرض دید قرار دارد و جهان باید بیشتر از این فرصت بهره برداری کند. اگر اکنون از این فرصت استفاده نکنیم، در معرض گونه های بیشتر ویروس کرونا قرار می گیریم که به معنای مرگ ها، اختلال ها و بی ثباتی های بیشتر خواهد بود.»
بر اساس تازهترین گزارش سازمان جهانی بهداشت در باره کووید-۱۹، شماری مبتلایان به این بیماری در هفته منتهی به چهارم سپتامبر با ۱۲ درصد کاهش نسبت به هفته پیش از آن، به چهار میلیون و ۲۰۰ هزار تن رسیده است.
استفان دوجاریک سخنگوی سازمان ملل متحد اظهار امیدواری کرد که رهبران جهان امسال در هفتاد و هفتمین مجمع عمومی سازمان ملل راه حل هایی را برای مشکلات نسل کنونی و آینده پیدا کنند.
وی گفت: امیدواریم که کشورهای عضو سازمان ملل در یک فضای مشارکتی بتوانند راه حلهایی را برای مشکلات نسل کنونی و آینده بیابند حتی اگر در زمینه های زیادی اختلاف نظر دارند.
سخنگوی سازمان ملل اضافه کرد: «مشکلات و چالش های جهان را نمی توان به تنهایی حل کرد. مشکلات چند جانبه نیاز به راه حل هایی چند جانبه دارد. جهان پر از مشکل است و همه این مشکلات به هم مرتبط هستند. اگر به گوشه و کنار جهان نگاه کنیم خواهیم دید که مشکلات و چالش ها اندک نیستند مانند تغییرات اقلیمی، جنگ و گرسنگی.»
سخنگوی گوترش ادامه داد: «مشکلات چند جانبه قاعدتا راه حل های چند جانبه می طلبد و شرایط در همه جوانب سخت و دشوار است. چه از لحاظ انسانی چه از لحاظ سیاسی و توسعه انسانی اما بارقه های امید آشکارا وجود دارد.»
برپایی سومین دوره مسابقات چالشهای فناوری اطلاعات و ارتباطات/ارائه استارتاپها به سرمایهگذاران
سومین دوره مسابقات چالشهای حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات، ۲۴ و ۲۵ مرداد ماه امسال به منظور حل مساله واقعی، خلاقیت و نوآوری در فناوریهای نوین مالی، بانکداری و پرداخت الکترونیک به همراه ارائه استارتاپها به سرمایهگذاران در دانشگاه صنعتی شریف برگزار میشود.
به گزارش تیتربرتر، رویدادهای ICT Challenge مجموعه مسابقاتی با هدف شناسایی افراد توانمند جویای کار و ورود این افراد به بازار کار است که تحت یک سری قوانین خاص و در جهت حل چالشهای موجود در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات برگزار میشود.
در هر کدام از این رویدادها یک چالش خاص در حوزه ICT مورد هدف قرار گرفته و یک مسابقه برای حل این چالش برگزار میشود. برای انتخاب چالش مسابقه کمیتهای از مجموعههای فعال در حوزه مورد نظر تشکیل شده و با نظر این کمیته و تحت یکسری قوانین خاص چالشهای مطرح شده به یک یا چند مسئله قابل ارائه در مسابقات تبدیل خواهد شد.
با توجه به چالش هدف، افراد فعال در حوزه مورد نظر، افراد مستعد و دارای ایدههای خلاقانه و نوآورانه در راستای حل چالش مطرح شده جهت شرکت در رویداد شناسایی شده و دعوت میشوند.
مسابقات به صورت حضوری و طی یک تا دو روز برگزار میشوند و افراد برتر همان روز جوایز خود را دریافت خواهند کرد. لازم به توضیح است ثبت نام در مسابقات به صورت تیمهای دو الی چهار نفره انجام خواهد شد.
بر اساس اعلام دبیرخانه مسابقات، اول تیر تا ۱۰ مرداد ماه زمان مهلت ثبت نام در این مسابقات خواهد بود.
روند برگزاری Fintech Challenge
این دوره از مسابقات با تمرکز بر فناوریهای نوین مالی، بانکداری و پرداخت الکترونیک برگزار شده و چالشهای اصلی در این حوزه انتخاب خواهد شد.
کلیه تیمها و استارتاپهای علاقهمند به حضور در این مسابقات بدون هیچ محدودیتی میتوانند در این مسابقات شرکت کنند.
این دوره از مسابقات شامل دو مرحله است؛ در مرحله اول مهارت حل مسئله تیمها مورد سنجش قرار میگیرد، بدین صورت که تعدادی چالش واقعی در حوزه بانکی دریافت کرده و حدود ۸ ساعت وقت برای حل این مسائل دارند. بر اساس تصمیم تیم داوری حدود ۱۰ تا ۱۵ تیم برتر به مرحله دوم راه پیدا خواهند کرد.
در مرحله دوم خلاقیت، نوآوری و ایدهپردازی تیمها مورد سنجش قرار خواهد گرفت، بدین صورت که هر تیم یک ایده یا نوآوری خاص در حوزه بانکی را در قالب یک ارائه ۱۰ دقیقهای برای تیم داوری مرحله دوم مطرح خواهد کرد. لازم به ذکر است تیم داوری شامل افراد متخصص فنی و شرکتهای سرمایهگذار فعال در این حوزه هستند.
با توجه به نمره فنی هر تیم در مرحله اول و نمره ایدهپردازی هر تیم در مرحله دوم تیمهای برتر مشخص خواهند شد و جوایز نقدی خود را دریافت خواهند کرد.
هدف ما در تمام پژوهش ها درک چالش های سلامت است
معاون تحقیقات و فناوری وزارت بهداشت با بیان اینکه تحقیقات بر روی بیماری سیلیاک موفقیت آمیز بوده است، گفت: زمانی تصور می شد در ایران بیماری سیلیاک وجود ندارد، درصورتیکه ما با بررسی های متعدد متوجه شدیم، این بیماری در ایران وجود دارد.
به گزارش بهداشت نیوز، دکتر رضا ملک زاده در مراسم معرفی دستاوردهای پژوهشکده گوارش و کبد و دو داروی جدید سووداک با خاصیت ضد هپاتیت C و داروی پلی پیل با خاصیت ضد انعقاد خون و کاهنده فشار و چربی خون، با بیان اینکه پژوهشگاه گوارش و کبد سه مرکز تحقیقاتی دارد، گفت: بیمارستان شریعتی حدود ٤٠ سال عمر دارد که ما از ٢٤ سال پیش کار راه اندازی مرکز گوارش و کبد را در این بیمارستان آغاز کردیم و اکنون قریب به ٦ سال است که این مرکز به عنوان پژوهشگاه گوارش و کبد تلقی می شود.
وی با بیان اینکه پژوهشگاه گوارش و کبد موسسه ای جوان است، خاطرنشان کرد: به دلیل جوان بودن پژوهشگاه باید به آینده بیشتر امید داشت و بر برنامه های آتی تمرکز کرد.
دکتر ملک زاده ادامه داد: یکی از مشخصات این مرکز آن است که مرکزی ادغام یافته است، یعنی آموزش، پژوهش و درمان در این مرکز وجود دارد؛ ما در این مرکز ١٢٠ فوق تخصص گوارش و کبد تربیت کرده ایم که درحال حاضر در أقصی نقاط کشور مشغول خدمت هستند، از طرفی در این مرکز مراقبت های پزشکی نیز به عمل می آید و تنها مرکزی است که فلوشیب ها شب ها مقیم هستند و مراقبت های پیشرفته ای را در زمینه گوارش و کبد ارائه می دهند و درعین حال در این مرکز کارهای تحقیقاتی نیز در جریان است و درصدد هستیم مشکلاتی که مردم با آنها دست به گریبان هستند را ریشه یابی کرده و حل کنیم.
معاون تحقیقات و فناوری وزارت بهداشت درخصوص اهمیت پژوهش گفت: طبق تعریف سازمان جهانی بهداشت، پژوهش یک تجمل و یا کالای لوکس نیست که فقط در مواقعی قابلیت اجرایی داشته باشد که منابع مالی به حد کافی موجود باشد، بلکه یک ضرورت دائمی است و این ضرورت هیچگاه حتی با منابع مالی محدود کم نمی شود.
دکتر ملک زاده با بیان اینکه هدف ما در تمام پژوهش ها درک چالش های سلامت است، تصریح کرد: در پژوهشگاه گوارش و کبد یک کمیته اخلاق پزشکی هم وجود دارد که تمام تحقیقات باید مورد تایید این کمیته باشد، این کمیته جزو موسسات اخلاقی در سطح جهان است.
وی گفت: یکی از موضوعات مهمی که روی آن کار میکنیم سرطان های دستگاه گوارش است و نیمی از بودجه و امکانات ما به این مقوله اختصاص پیدا می کند زیرا این سرطان ها در کشور بسیار شایع است و در این زمینه مطالعه بزرگی را از ٢٠ سال قبل آغاز کردیم که اکنون تا حدود زیادی پیش رفته و تاکنون مقالات متعددی در مورد آن درسطح جهان تولید کرده ایم و درواقع دانش جدیدی خلق کردیم.
دکتر ملک زاده درخصوص جدیدترین یافته ها در زمینه سرطان های گوارش و کبد گفت: سلامت دهان و دندان یکی از عوامل اصلی است که بر ایجاد سرطان های گوارش و کبد تاثیر دارد و علاوه برآن تغذیه ، مسایل ژنتیکی و سیگار نیز از جمله عوامل خطر موثر بر این سرطانها است که در آینده روی آنها تحقیق و پژوهش صورت می گیرد.
وی درخصوص بیماری سیلیاک گفت: زمانی تصور می شد در ایران بیماری سیلیاک وجود ندارد، درصورتیکه ما با بررسی های متعدد متوجه شدیم ، این بیماری در ایران وجود دارد و بیش از ٢٥ سال کار علمی کردیم تا بفهمیم سیلیاک چیست، بعداز آن به دنبال آزمایشگاه تشخیص سیلیاک رفتیم و حتی توانستیم، از مجلس چالش های بورسی را بشناسید برای این بیماران یارانه بگیریم و انجمن حمایت از بیماران سیلیاک را تشکیل دهیم، همچنین صنعت را تشویق کردیم تا محصولاتشان را برای این بیماران مناسب تولید کنند.
معاون تحقیقات و فناوری وزارت بهداشت با بیان اینکه محققان ما در تمام مجلات معتبر دنیا مقاله چاپ کرده اند، گفت: پژوهشگاه گوارش و کبد با ٥٠ دانشگاه درجه یک دنیا همکاری مشترک داشته و همچنین با دانشگاه ایران و سایر مراکز دانشگاه تهران نیز همکاری دارد.
وی با بیان اینکه در پژوهشگاه گوارش و کبد کار تیمی است، گفت: با اعتماد به اعضای تیم توانستیم کاری مشترک و علمی را ادامه دهیم و در اکثر طرح های تحقیقاتی موفق شویم.
خرید جذاب یحیی گل محمدی/بهترین پاسور پرسپولیس را بشناسید
براساس آمار آنالیزورهای پرسپولیس، مرتضی پورعلی گنجی در هفته های گذشته بهترین پاسور تیم پرسپولیس بوده است.
به گزارش منیبان؛ مرتض پورعلی گنجی مدافع با تجربه و ملی پوش در دیدار با نفت مسجد سلیمان نیز با ۶۱ پاس صحیح نه تنها در پرسپولیس بلکه در لیگ برتر نیز آمار فوق العاده ای به جا گذاشته است.گل محمدی امسال اصرار زیادی به خرید مرتضی پورعلی گنجی به عنوان یک مدافع میانی مدرن داشت. یک مدافع میانی مدرن، یک مدافع میانی است که وظایفی مشابه یک مدافع میانی سنتی داشته و اهمیت بیشتری بر روی حرکات در اختیار دارد. مانند هر مدافع میانی، آنها بیشتر با مهاجمان وسط حریف یا مهاجمان کناری که به داخل حرکت می کنند سروکار دارند.پورعلی گنجی نیز در تیم پرسپولیس چنین نقشی بازی می کند و هنگام ضربات ایستگاهی هم جلو می کشد و یک خطر دائمی برای حریفان است.
دیدگاه شما