BYAC 320 میلیون دلار برای Otherside جمع آوری می کند، صندوق VR جدید برج 26، Kinetix 11 میلیون دلار برای ایجاد سه بعدی
ببین چه کردی ای شیطون بی پروا! شما اتریوم را خراب کردید!
Bored Ape Metaverse Frenzy 320 میلیون دلار جمع آوری کرد، اتریوم را خراب کرد فروش زمین #NFT توسط آزمایشگاههای یوگا در Otherside بودجه ایجاد Otherside، انجمن/بازی Bored Ape برنامهریزیشده با یک بازی واقعاً عالی را تامین میکند. تریلر. هزینه هر قطعه ~ 5,800 دلار به اضافه هزینه های تراکنش یا «کارمزد گاز» در اتر بود که به 6,000 دلار یا 2 اتر، بیشتر از قیمت خود سند افزایش یافت. این یک بازی گران قیمت است، اما 320 میلیون دلار فکر می کند ارزش آن را دارد.
جان گلدمن، بنیانگذار صندوق سرمایه گذاری جدید مبتنی بر واقعیت مجازی، ایستگاه 26.
صندوق سرمایه گذاری Jon Goldman's Tower 26 50 میلیون دلار برای بازی های VR، Metaverse جمع آوری کرد. این سرمایه گذار کهنه کار بازی و مدیر سابق استودیو گفت که سرمایه جدید او "بیشتر بر روی بازی های VR" و همچنین متاورس تمرکز خواهد کرد. گلدمن بنیانگذار Foundation 9 Entertainment بود که بازیهایی بر اساس «جنگ ستارگان»، «ماتریکس»، «سیمپسونها» و «ارباب حلقهها» خلق کرد.
Kinetix 11 میلیون دلار سرمایه اولیه جمع آوری می کند تا محتوای تولید شده توسط کاربر را در Metaverse هدایت کند. Kinetix مستقر در پاریس، سازنده پلتفرم انیمیشن 3D Kinetix، 11 میلیون دلار سرمایه اولیه را تضمین کرده است. این بودجه برای گسترش پلت فرم به مخاطبان جدید استفاده خواهد شد.
نقشه راه VR متا طبق گزارش ها، چهار هدست جدید را برای عرضه تا سال 2024 برنامه ریزی کرده است گزارش اطلاعات امروز با استناد به یک نقشه راه داخلی مدعی شد که متا قصد دارد تا سال 2024 چهار هدست VR جدید را عرضه کند. به گفته منابع آن، اطلاعات میگوید که پروژه کامبریا، که اکنون با نام رمز Arcata شناخته میشود، دستگاهی پیشرفتهتر از سختافزار فعلی Quest است. منابع همچنین نشان میدهند که VR HMD جدید حدود ۷۹۹ دلار قیمت خواهد داشت که بسیار بالاتر از قیمت ۲۹۹ دلار / ۳۹۹ دلار برای هدستهای Quest VR است. اطلاعات گزارش می دهد که یکی از سخنگویان متا به این رسانه گفت که قیمت کامبریا "به طور قابل توجهی بالاتر خواهد بود." نسخه به روز شده، که در حال حاضر با نام رمز Funston، در سال 2024 عرضه خواهد شد. یک هدست جدید دیگر از ردیابی چهره برای متحرک سازی آواتارهای کدک واقعی استفاده می کند با استفاده از ترکیبی از حسگرهای روی دستگاه برای استفاده از ردیابی چشم، ردیابی دهان، و پردازش هوش مصنوعی برای متحرک سازی تفرج دقیق کاربر.
راهحلهای برتر برای شبیهسازیهای بیرونی 70 هزار دلار جایزه دریافت میکنند
ناسا با Epic Games و HeroX همکاری می کند تا فناوری واقعیت مجازی را برای اکتشافات آینده مریخ تامین کند.. HeroX، یک بازار آزاد برای استفاده از جمعیت، همراه با بازی های ویدیویی Epic، رقابت جدیدی را برای مشکل MarsXR ناسا راه اندازی کرد. آنها به دنبال مشارکت در یک بستر آزمایشی Digital Actuality (XR) هستند که تجربیات و شرایطی را که فضانوردان ممکن است در مریخ با آن مواجه شوند تکرار می کند. راه حل های برتر برای شبیه سازی های بیرونی برای دریافت جایزه 70,000 دلاری رقابت خواهند کرد.
این موزه برای جمع آوری خاطرات بازماندگان هولوکاست مسابقه داد.
موزه هولوکاست منطقه شیکاگو از VR برای زنده نگه داشتن گذشته استفاده کنید با گذشت زمان و ثبت گزارش های دست اول بازماندگان هولوکاست با کاهش تعداد آنها دشوارتر می شود، موزه هولوکاست و مرکز آموزشی ایلینوی از واقعیت مجازی برای حفظ شهادت برخی از بازماندگان باقی مانده استفاده می کند. یکی از نمایشگاهها، «سفر بازگشت: یک تجربه واقعیت مجازی»، یک تجربه واقعیت مجازی است که توسط بازماندگان هولوکاست فریتزی فریتزشال و جورج برنت هدایت میشود، که بازدیدکنندگان را در اردوگاههای کار اجباری آشویتس، ماوتهاوزن و آبنزی میبرند. شعبه محلی NBC آن را "وحشتناک" توصیف کرد.
آواتارهای جدید Ready Player Me در Spatial.
شرکای فضایی با پخش آماده من برای آوردن آواتارهای تمام بدن به پلتفرم خود سیستم آواتار توسط بیش از 2,000 بازی و برنامه، از جمله VR Chat و در حال حاضر، Spatial نیز استفاده می شود. Spatial، یک پلتفرم اجتماعی بین پلتفرمی که در سال 2018 راه اندازی شد، معروف است که از آواتاری استفاده می کند که از حضور کاربر در رسانه های اجتماعی گرفته شده است. این یک مقدمه بسیار مؤثر برای پلتفرم است که همه را وادار می کند "وای" بگویند. اما، با گذشت زمان، کاربران Spatial به دنبال نسخه ای کمتر واقع گرایانه بودند، زیرا آواتارهای پرچمدار… حواس را پرت می کنند.
کن امسال ظاهر جدیدی در متاورس خواهد داشت.
جشنواره فیلم کن با Epic Games و Fortnite یک تجربه همه جانبه ترتیب می دهد تحت این آزمایش پیشگامانه، پسزمینه معروف جشنواره در فورتنایت بازسازی میشود و به گیمرها این امکان را میدهد تا جشنواره کن را از دید سه شخصیت مختلف تجربه کنند: یک روزنامهنگار، که مطالبی را تهیه میکند و مصاحبه انجام میدهد. بازیگری که با یک کارگردان بزرگ تست بازیگری می دهد، در یک فتوکال شرکت می کند و روی فرش قرمز راه می رود. یا کارگردانی که باید صفحات فیلمنامه ای را که در سراسر شهر گم شده است پیدا کند، آنها را برای تهیه کننده بفرستد، تیم را دور هم جمع کند و برای اولین نمایش فیلم از پله های کاخ بالا برود.
این شرکت امیدوار است که معاشقه علاوه بر عاشقانه، برای کشف اجتماعی نیز کار کند.
برنامه دوستیابی VR Flirtual این دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد: Tinder for Avatars. قرار مجازی در چت VR یک چیز است.
مدارس پرواز آموزش واقعیت مجازی را می پذیرند این یکی از آن چیزهایی است که آنقدر منطقی است که تعجب می کنید که چرا پلتفرم Spatial چیست؟ خیلی زودتر انجام نشده است. از این گذشته، اولین تجربه واقعیت مجازی، مربی آنالوگ لینک بود که در سال 1929 اختراع شد. این مربی 350,000 خلبان را در جنگ جهانی دوم در مورد پرواز با ابزار آموزش داد.
این هفته در XR اکنون یک پادکست است که توسط تد شیلوویتز، آیندهشناس در Viacom، و چارلی فینک، نویسنده این ستون هفتگی، میزبانی میشود. مهمان این هفته ماست برد اوبرواگر، رئیس اجرایی لیندن لب، شرکت پشت سر زندگی دوم. می توانید ما را در پلتفرم های پادکست پیدا کنید Spotify, آیتونز, و یوتیوب.
متاورس دنیای بیکران کسب و کار مجازی
متاورس یک دنیای مجازی است که فضای ایجادشده در آن تجربه کاملاً متفاوتی برای کاربر رقم می زند. در واقع در Metaverse با بهرهمندی از فناوریهای واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی که ترکیبی از این دو فناوری محسوب میشود، دنیایی برای کاربران خلق میشود که کاربران در آن میتوانند ملک بخرند، بازی کنند و با نسخهای مجازی از سایر افراد که آواتار نام دارند بدون هیچ گونه محدودیت و مشکلی ارتباط و تعامل برقرار کنند و از حضور در کنار آنها لذت ببرند.
متاورس شبکهای گسترده از جهانها و شبیه سازیهای سه بعدی پایدار است که به صورت آنی و لحظه به لحظه پردازش میشوند که در آن هویت اشخاص،اشیای فیزیکی، تاریخ بشر و حتی سیستمهای پرداختی پیوستگی خودشان را حفظ میکنند،این مجموعه میتواتند همزمان تعداد زیادی از افراد را به صورت مجازی در خود جای دهد بدون آن که لازم باشد این افراد در یک مکان فیزیکی حضور داشته باشند.
مارک زاکربرگ که با تغییر نام فیسبوک به متا تلاش کرده رنگ و بویی جدیتر به این دنیا بدهد، تعبیری سادهتر از متاورس را ارائه میکند :متاورس مجموعهای از فضاهای مجازی محسوب میشود که میتوان در آنها افرادی را که در یک فضای فیزیکی در کنار یکدیگر نیستند، گرد هم جمع و بین آنها رابطه برقرار کرد.
واژه متاورس برای نخستین بار در رمان علمی تخیلی سقوط برف(Snow crash)اثر نیل استیونسن (Neal Stephenson)که در سال ۱۹۹۲ نوشته شده، ابداع و بیان شده است. در این رمان انسانها بهعنوان آواتارهای قابلبرنامهریزی با یکدیگر وهمچنین با عاملهای نرمافزاری در یک محیط مجازی سهبعدی که در حقیقت استعارهای از دنیای حقیقی است،تعامل برقرار میکنند،در حقیقت استیونسن از این واژه برای توصیف نسل جدیدی از اینترنت بر پایه واقعیت مجازی استفاده کرده است.
محدودیتی برای حضور افراد مختلف در متاورس نیست و هر کس میتواند آزادانه و در هر زمانی و از هر مکانی که میخواهد،در آن حضور پیدا کند،در حقیقت کاربران متاورس با محتوا و تجربهای که ارائه میدهند،این دنیای مجازی را میسازند و در واقع Metaverse بین آنها به اشتراک گذاشته میشود.
ورود بهاین دنیای مجازی حتی باگوشی هم امکانپذیر است ومیتوان با استفاده از اپلیکیشن موبایل Sensorium Galaxy از برخی قابلیتهای حضور در متاورس با استفاده از گوشی بهرهمند شوید.
توسعهدهندگان این اپلیکیشن آواتارهایی بااستایل و شخصیتهای متفاوت ایجاد کردهاند که با استفاده از هوش مصنوعی کنترل میشوند،کاربران میتوانند از طریق ویدیوهای تعاملی یاچت کردن با آنها ارتباط برقرار کنند،این آواتارها با برخورداری از قابلیتهای هوش مصنوعی پیشرفته حتی میتوانند در مورد موضوعات پیچیده بحث کنند و با انسان وارد مباحثهای طولانی و بدون محدودیت شوند.
آواتارهای ایجاد شده در این اپلیکیشن قابلیت انجام برخی از حرکات نیز را دارند و شما میتوانید با بهرهمندی از فناوری واقعیت افزوده، آنها به دنیای واقعی نیز بیاورید و با آنها محتواهای جالبی بسازید؛ البته لازم به ذکر است برای کسب تجربه واقعی فراگیر متاورس و غرق شدن در آن، ابزاری مثل هدست واقعیت مجازی و عینک هوشمند واقعیت افزوده نیز داشته باشید.
برای کسب تجربه واقعی از متاورس ابتدا باید ابزاری مثل هدست واقعیت مجازی، عینک هوشمند واقعیت مجازی و اینترنت پرسرعت را در اختیار داشته باشید. برای ورود به محیط دنیای متاورس، خرید زمین در آن و انجام معامله در آن باید مراحلی را طی کنید که به شرح زیر هستند:
انتخاب یک پلتفرم متاورس مثل پلتفرمهای The Sandbox یا Decentraland
انتخاب یک کیف پول رمز ارز یا سختافزاری (در صورت تمایل برای انتخاب کیف پول دیجیتال میتوانید از یک کیف پول دیجیتالی مبتنی بر مرورگر یا کیف پول موبایل استفاده کنید؛ در صورت انتخاب کیف پول مبتنی بر مرورگر با مشکلات کمتری مواجه میشوید؛ البته مسلماً کیفهای پول دیجیتال سختافزاری امنیت بیشتری دارند)
ایجاد کیف پول: در هنگام ایجاد کیف پول پس از ایجاد حساب کاربری و وارد کردن رمز عبور موردنظر خود، ۱۲ کلمه به شما نمایش داده میشود که باید آنها را یادداشت و در مکانی امن نگهداری کنید. در صورت فراموشی رمز عبور تنها راه دسترسی مجدد به کیف پولتان وارد کردن این کلمات است.
متصل کردن کیف پول به بازار پلتفرم انتخابشده: برای انجام این کار نیز باید یک حساب کاری در بازار مجازی پلتفرم موردنظر خود ایجاد کنید. پس از ایجاد حساب کاربری باید آدرس ایمیل و نام مستعار خود را نیز وارد کنید.
انتقال رمزارز: پس از متصل کردن کیف پول رمز ارز به بازار پلتفرم متاورس، باید یکی از رمزارزهای دیجیتالی موردپذیرش پلتفرم موردنظر خود را خریداری و به کیف پولتان منتقل کنید. معمولاً در صرافیهای رمزارز آنلاین نحوه انتقال ارز خریداریشده به کیف پول توضیح داده شده است. در غیر این صورت با جستجویی ساده در اینترنت میتوانید با نحوه انجام این کار آشنا شوید.
خرید زمین:پس از خرید ارز دیجیتالی و انتقال آن به کیف پولتان، بهراحتی میتوانید قطعه زمین دیجیتالی موردنظرتان را از روی نقشه پلتفرم انتخاب کنید و آن را بخرید
ایجاد آواتار: برای ایجاد آواتار میتوانید از وبسایت ساخت آواتار سهبعدی spatial استفاده کنید. برای استفاده از خدمات این وبسایت تنها کافیست یک حساب کاربری در آن ایجاد کنید و سپس با گرفتن عکسی باکیفیت از خود در شرایط نوری مناسب، آواتار باکیفیتی برای خودتان ایجاد کنید. سپس پلتفرم هوش مصنوعی وبسایت به آواتار شما جان میبخشد و به این صورت نسخهای مجازی از شما ایجاد میکند.
لازم به ذکر است شما میتوانید ظاهر آواتارتان را درست مطابق میلتان سفارشیسازی و لباس دلخواه برای او ایجاد کنید. جالب است بدانید که با ورود به دنیای متاورس میتوانید از تفریحات سرگرمکنندهای مثل شرکت در رویدادها و کنسرتهای مجازی و انجام بازیهای متاورس لذت ببرید.
کاربردهای متاورس
- پزشکی و سلامت
- علمی و آموزشی
- آموزش
- بازی و سرگرمی
- گردشگری
- نظامی
- فروش املاک
- تربیت نیروی انسانی ماهر
- مد
فعالان عرصه مد میتوانند با طراحی لباسهای مجازی یا آیتمهای مجازی مورداستفاده برای سفارشیسازی ظاهر آواتارها در قالب مجموعه NFTها، درآمد خوبی به دست آورند.
پلتفرمهای آموزش مجازی و آنلاین میتوانند به بستر خوبی برای درآمدزایی تبدیل شوند؛ زیرا هر فردی از فضای آموزشی شخصیسازیشده بر اساس نیازهای خود و همچنین امکان بالا بودن میزان تعامل در چنین فضایی، استقبال میکند و حاضر است برای بهرهمندی از آن هزینه کند.
توجه ویژه به تواناییهای بالقوه متاورس در حوزه تجارت، گردشگری مجازی و بازی نیز میتواند درآمد سرشاری را به ارمغان بیاورد؛ زیرا هدستهای واقعیت مجازی و عینکهای واقعیت افزوده که استفاده از آنها برای کسب تجربه واقعی دنیای متاورس ضروری است، گجتهای گرانقیمتی محسوب میشوند و فروش آنها درآمد زیادی را به دنبال دارد.
هجوم برندهای جهان برای حضور در متاورس؛ از فراری تا نایکی
هرچند مفهوم متاروس برای اینترنت هنوز فاصله زیادی تا تحقق دارد، اما برندهایی مانند فراری و نایکی برنامههای خود برای ورود به دنیای متاورس و NFT را اعلام کردهاند تا از این عرصه عقب نمانند.
به گزارش« نبض فناوری» گفته میشود که متاورس یا نسخه واقعیت مجازی اینترنت در نهایت جایگزین شبکه وب امروزی خواهد شد و همین امر هیاهو یا اشتیاق زیادی را برای ارائه کالاهای مجازی توسط برندهای مختلف به وجود آورده است. از طرفی دیگر، برخی دنیاهای مجازی، مانند بازیهای Fortnite و Minecraft یا پلتفرم Roblox هم اکنون به صورت عمومی در دسترس کاربران قرار دارند.
حوزه مُد در این زمینه پیشرو بوده است و هم اکنون برند ژاپنی یونیکلو (Uniqlo) برخی لباسهای دیجیتال را در بازی Minecraft یا شرکت کالاهای لوکس فرانسوی بالینسیاگا (Balenciaga) برای بازی Fortnite لباس یا کفشهای کتانی عرضه کرده است.
همچنین طراحان نیز در حال ورود به حوزه جدید NFT یا توکنهای غیر قابل تعویض هستند و اقلام دیجیتالی منحصر به فردی مانند نقاشی یا انیمیشن را از این طریق به فروش میرسانند. «کریستینا ووتن» معاون مشارکت Roblox میگوید: این یک فرصت بسیار بزرگ برای برندهایی محسوب میشود که زودتر وارد این حوزه خواهند شد و میتوانند در مقیاس جهانی، حضور دائمی خود را ایجاد کنند.
توضیحاتی مربوط به تجارت آربیتراژ (arbitrage ) در کریپتو
این نوع معاملات از تفاوت و عدم تعادل قیمت ها بین دو یا چند بازار برای کسب سود استفاده می کنند.
به عبارت ساده تر ، این زمانی اتفاق می افتد که یک دارایی همزمان در دو بازار خریداری و فروخته می شود – غالباً به این دلیل که آن ها با قیمت های کمی متفاوت فروخته می شوند.
به عنوان نمونه ، سهام در یک شرکت فناوری ممکن است با ۳۵ دلار در اکسچنج اوراق بهادار نیویورک به فروش برسد ، اما با قیمت ۳۵٫۱۰ دلار در لندن در دسترس باشد. مطمئناً اختلاف قیمت اندک است – اما خرید سهام به سرعت و با حجم بالا با قیمت پایین تر و فروش آن ها برای قیمت بالاتر می تواند به سود بسیار برای یک معامله گر تیزبین منجر شود. این مفهوم ذات آربیتراژ را بیان می کند و در مقایسه با سایر استراتژی ها ، آربیتراژ ریسک نسبتاً کمی دارد.
حال ممکن است برایتان این سوال ایجاد شود که : چنین ناکارآمدی ای چگونه می تواند ایجاد شود ؟ دلایل بسیاری وجود دارد. نوسانات ارز می تواند به معنای پایین آمدن ارزش سهام در ارزهای خارجی باشد. بازارها نیز دارای اشکالاتی هستند و همزمانی و تعادل بین چند اکسچنج می تواند سخت باشد. اطلاعات نامتقارن بین خریداران و فروشندگان نیز زمینه ی پرورش آربیتراژ را فراهم می کند . افسوس که با چنین نابرابری های سود ناچیز ، نسبت به هزینه های معاملات ، می تواند در نهایت به معنای این باشد که بسیاری از فرصت های آربیتراژ ، از لحاظ مالی منطقی نیستند.
آربیتراژ می تواند در مورد طیف وسیعی از ابزارهای مالی فراتر از سهام کار کند -که به سادگی ما را به سؤال بعدی سوق می دهد.
آیا تجارت آربیتراژ در بازار کریپتو ممکن است؟
بله – این همان مفهوم است ، اما با استفاده از دارایی های متفاوت.
در حال حاضر اکسچنج های بیشماری در سراسر دنیا وجود دارند که به مصرف کنندگان این امکان را می دهند که بتوانند کریپتوی خود را خریداری کنند. اما مسئله اینجاست : تفاوت قابل توجهی در قیمت پیشنهادی ارزهای دیجیتال مانند بیت کوین Bitcoin (BTC) وجود دارد.
چنین ناکارآمدی هایی معمولاً در مناطقی به وجود می آیند که کریپتو در آن تقاضای زیادی دارد. یکی از نمونه های بسیار ذکر شده “Kimchi Premium” است. در آنجا ، تریدر های محلی کره جنوبی با پرداخت مبلغی بیشتر از آنچه که در ایالات متحده ، اروپا و حتی سایر مناطق آسیا برای آن پرداخته می شود ، برای خرید بیت کوین (Bitcoin ) از نظر USD هزینه می کردند.
زیمبابوه یک کشور آفریقایی است که به دلیل آلودگی بیش از حد هوا از بین رفته است – به این معنی که ملزومات روزمره مانند مواد غذایی و سوخت می توانند در طی چند روز و حتی ساعت ها بسیار گران شوند. حتی در گذشته نمونه هایی وجود داشته است که افراد محلی مجبور شده اند یک کوله پشتی پر از دلار زیمبابوه را برای خرید مواد غذایی هزینه کنند. در سال ۲۰۱۷ ، قیمت بیت کوین (Bitcoin ) در یکی از اکسچنج های محلی تقریبا دو برابر قیمت های اعلام شده در پلتفرم های بین المللی بود – تا حدودی به این دلیل که مصرف کنندگان نمی توانستند به اکسچنج های خارج از کشور دسترسی داشته باشند.
بیت کوین (Bitcoin ) همچنین در میان ناآرامی های سیاسی در حال انجام معاملات برای حق صرافی در هنگ کنگ است. در ماه اوت ،تریدر ها ۲٪ بیشتر از هر جای دیگری برای هر کوین پرداخت می کردند. در همان ماه ، ۴٪ پلتفرم Spatial چیست؟ حق صرافی در آرژانتین وجود داشت زیرا پس از نتیجه ی انتخابات تکان دهنده ، پزو (peso) سقوط کرده بود.
حتی هنگامی که شرایط اقتصادی و سیاسی شدید از معادله خارج شود ، اختلاف قیمت ها بین اکسچنج ها می تواند شرایطی مناسب برای آربیتراژ ایجاد کند.
چه روش هایی برای آربیتراژ کریپتو استفاده می شود؟
بیایید نگاهی به سه روش آربیتراژ کریپو بیندازیم : فاصله ای ، مرزی و آماری.
آربیتراژ فاصله ای (Spatial arbitrage) شامل استفاده از قیمت های مختلف برای کریپتوکارنسی به نقل از دو اکسچنج متفاوت است. در حالی که ممکن است اکسچنج A با قیمت ۴۵۰۰ دلار بیت کوین BTC را ارائه دهد ، قیمت اکسچنج ۹۵۰۵۰ B دلار تعیین می شود. معامله گر با خرید از اکسچنج A و فروش در اکسچنج B می تواند از این تفاوت قیمت ۳۵۰ دلاری استفاده کند – به طور مؤثر وجوه از یکی به دیگری منتقل می شود. با توجه به میزان عدم تمرکز در بخش کریپتوکارنسی ، این اختلافات ممکن است بیشتر از آنچه ممکن است تصور شود اتفاق بی افتد.
آربیتراژ مرزی (Cross-border arbitrage) یک مفهوم مشابه است ، اما تفاوت اساسی آن در این است که دو اکسچنج درگیر در معامله در کشورهای مختلفی قرار دارند. شایان ذکر است که این استراتژی ویژه تجارت می تواند دشوار باشد ، زیرا دلیل وجود چنین حق صرافی این است که مصرف کنندگان در کشورهای با قیمت بالا نمی توانند خودشان به نرخ بازار دسترسی پیدا کنند.
و اما سومین مورد آربیتراژ آماری (statistical arbitrage) است. این یک استراتژی با تکنولوژی پیشرفته است که معمولاً شامل مدل سازی ریاضی است. این مورد از سایر تکنیک ها خطرناک تر است زیرا می تواند شامل استفاده از الگوریتم های معاملاتی باشد که از اختلاف قیمت ها سود می برند و فقط در کوتاه ترین زمان ، ممکن است وجود داشته باشند.
آیا آربیتراژ در دنیای کریپتو محبوبیت دارد؟
آربیتراژ قرن هاست که وجود داشته است ، و در حال گسترش در محدوده ی کریپتو است – اما فرصت ها می توانند کوتاه مدت باشند.
تغییر در عرضه و تقاضا تا زمانی که کریپتو از یک ارز به ارز دیگر منتقل می شود می تواند روی قیمت ها تأثیر بگذارد. نوسانات موجود در بازار می تواند به معنای این باشد که یک فرصت آربیتراژ می تواند به سرعت از بین برود – اما برعکس ، تغییرات نامناسب در قیمت ها اغلب موارد جدیدی را ارائه می دهد. اگر به درستی انجام شود ، از لحاظ تئوری امکان پذیر است که مبلغ زیادی در یک زمان کوتاه مدت ایجاد شود – و با بیش از ۲۰۰ اکسچنج که در دنیا وجود دارد ، تغییر قیمت ها ضروری است.
رویکردهای جدیدی برای آربیتراژهای کریپتوکارنسی نیز ظهور می کند که شامل اکسچنج ها نمی شود. Paxful ، یک بازار همتا به همتا با بیت کوین Bitcoin که مستقیماً خریداران را به فروشندگان متصل می کند ، پلتفرمی است که امکان استفاده از بیت کوین BTC را با استفاده از بیش از ۳۰۰ روش پرداخت فراهم می کند. از طریق Paxful ،برای مصرف کنندگان در مناطقی مانند ایالات متحده و اروپا شانس فروش بیت کوین BTC به کسانی که در بازارهایی که تهیه ی بیت کوین (Bitcoin ) برای آن ها گران تر و سخت تر است ، فراهم می شود – هنگامی که خریدار متوجه تفاوت قیمت در مقایسه با آنچه در اکسچنج محلی باید پرداخت کند و آنچه که در صورت خرید از مصرف کنندگان خارجی برش باقی می ماند می شود . پیچیدگی جالب این است که چگونه آربیتراژ می تواند در روش های پرداخت ظاهر شود. در حالی که بیت کوین BTC می تواند با استفاده از نقل و انتقال بانکی ارزان تر باشد ، در صورت استفاده از کارت های هدیه به عنوان روشی برای پرداخت ، حق صرافی نیز به هزینه ها اضافه می شود – و Paxful می گوید این امکان را به جامعه ی کریپتوکارنسی می دهد تا از این تفاوت ها استفاده کنند.
آیا خطرات جانبی یا ضررهای مالی حاصل از کاهش قیمت برای آربیتراژ در کریپتو وجود دارد؟
موانع حقوقی و مالی می توانند تبدیل سود از آربیتراژ کریپتو را دشوارتر کنند.
صرف نظر از نوع آربیتراژ کریپتو ای که یک تریدر در حال پیگیری آن است ، پلتفرم هایی که از آن ها استفاده می کند ،به هزینه های معاملات اضافه می کنند – و گاهی اوقات هزینه های برداشت. در نتیجه این امر ، برای معامله گران مهم است که با وجود همه ی این هزینه ها اطمینان حاصل کنند که در نهایت سودی برایشان باقی مانده است.
آربیتراژهای مرزی همچنین می توانند به دلیل مقررات مربوط به Know Your Customer (KYC) سخت تر شوند – الزامات دقیقی که معامله گر فقط می تواند در صورت ارائه ی شناسنامه ی معتبر از طرف دولت یا سایر اسناد برای تأیید هویت خود ، معامله را انجام دهد. Paxful ، که بازار همتا به همتای آن در اکثر کشورها قابل اجرا است ، اظهار داشت که تلاش دارد با اجرای یک برنامه ی KYC مبتنی بر چند لایه (tier-based) بر این موانع غلبه کند و با کاربران محلی همکاری می کند تا توانایی های خود را در ارائه ی موارد مختلف تأیید هویت درک کند.
نگرانی دیگر در مورد اکسچنج ها ، تأخیرهایی است که می تواند با اجرای برداشت ها همراه باشد . اگر یک بازه ی زمانی محدود برای دریافت بودجه از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر داشته باشید ، انتقال آهسته می تواند به معنای از دست رفتن فرصت اتمام معامله باشد.
همچنین ممکن است از اکسچنج هایی که قیمت بسیار کمی برای بیت کوین (Bitcoin ) و سایر کریپتوکارنسی ها ارائه می دهند ، خسته شوید – قیمت هایی که بعضی اوقات پایین تر از نرخ بازار هستند. اگرچه ممکن است این یک فرصت وسوسه انگیز برای به دست آوردن سود بسیار به نظر برسد ، اما همیشه ارزش آن را دارد که با دقت عمل کرده و بررسی کنید که آیا قبل از هر چیزی اکسچنج قابل اعتماد است – در غیر این صورت ، می توانید سرمایه ی خود را از دست دهید. این امر می تواند به دلیل هک ناشی از ضعف امنیتی یا عدم توانایی در انجام هرگونه برداشت باشد.
بنابراین ، آیا آربیتراژ کریپتو ارزش تلاش دارد؟
هنوز نظریه ی درستی در این خصوص صورت نگرفته است.
افرادی که تجربه ی زیادی در بازار دارند – و وقتی که فرصتی را می بینند بافاصله قادر به تشخیص آن هستند – معمولاً به سطح بالاتری از موفقیت دست پیدا می کنند . و ، اگرچه ممکن است از تفاوت ۲۰٪ بین قیمت خرید و قیمت فروش سود کسب کنید ، بهتر است از خود بپرسید که آیا تلاش برای انجام این معاملات ارزش وقت شما را دارد یا خیر.
یادآوری موانع قانونی ، فنی و مالی – و همچنین تعیین فاکتورهای احتمالی هزینه و نوسانات در بازارهای کریپتوکارنسی – قبل از شروع به کار آربیتراژ ضروری است. با این وجود ، وجود پلتفرم هایی که از مرزها فراتر رفته و خریداران و فروشندگان را به طور مستقیم به یکدیگر متصل می کنند ، می تواند موجب ایجاد علاقه به آربیتراژ شود.
رزولوشن در GIS و سنجش از دور
رزولوشن داده رستری به طرق مختلف قابل توصیف است. چهار نوع «رزولوشن» برای رسترها تعریف پلتفرم Spatial چیست؟ میشود:
پیدا کردن تصویری با رزولوشن بالا در هر چهار مورد بالا، تقریبا غیرممکن است. پیدا کردن تصویری با رزولوشن بالا یک معامله پایای میان موارد بالا است و چنین تصویری بسیار گران قیمت و تهیه آن دشوار است. به همین خاطر، تعیین نوع رزولوشن مورد نیاز برای یک پروژه از اهمیت بسیاری برخوردار است.
مکانی (Spatial)
رزولوشن مکانی نوعی از رزولوشن است که اغلب افراد با آن آشنا هستند. رزولوشن مکانی معمولا به عنوان طول یک ضلع از یک تک پیکسل گزارش میشود. برای مثال، Landsat 8 دارای رزولوشن مکانی 30 متر می باشد. به عبارت دیگر، یک تصویر با رزولوشن مکانی 30 متر بدین معنی است که یک تک پیکسل نشان دهنده مساحت یک زمین 30 متری است.
هر پیکسل Landsat 8 دارای ابعاد 30 متر * 30 متر یا به عبارتی مساحت 900 مترمربع است
در تصویربرداری آنالوگ، ابعاد (یا عرض) کوچکترین عارضه (شیء) بر روی زمین که قابل تشخیص باشد، مشخص کننده رزولوشن مکانی است. رزولوشن مکانی یک رستر با استفاده از خصوصیات سنسور مربوط به تصویربرداری دیجیتال و خصوصیات فیلم شامل میدان دید، ارتفاع مربوط به تصویربرداری فیلم مشخص میشود.
رزولوشن مکانی داده ماهواره ای
رزولوشن 30 متر | رزولوشن 15 متر | رزولوشن 1 متر |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
هر چه رزولوشن تصویری زیادتر (بیشتر) باشد، تهیه، پردازش و توزیع آن هزینه بیشتری خواهد داشت. بخشی از آن، اندازه خود تصویر مذکور است. با افزایش رزولوشن مکانی، اندازه رستر (منظور حجم فایلی است که قرار است دانلود شود) نیز افزایش می یابد.
به همین خاطر، انتخاب و کنترل رزولوشن اهمیت زیادی دارد، چرا که میخواهیم رزولوشن مذکور به قدری باشد که عوارض مورد نظر روی زمین را به صورت مناسب مشاهده کنیم و هم به گونه ای باشد که امکان پردازش اطلاعات پلتفرم Spatial چیست؟ پلتفرم Spatial چیست؟ آن به صورت موثر وجود داشته باشد.
رزولوشن مکانی سنسورها بسیار متفاوت بوده و معمولا با زمان برگشت (Return time) و مساحت تحت پوشش (Coverage area) رابطه عکس دارد. این یعنی ماهواره ای که هر روز تصویربرداری می کند، دارای رزولوشن مکانی درشت تر (بزرگتر) است.
سنسور | رزولوشن مکانی |
---|---|
MODIS | 250-1000 متر |
Landsat MSS | 60 متر |
Landsat TM, ETM+, OLI | 30 متر |
Sentinel-2 | 10-60 متر |
ASTER | 15 متر |
Digital Globe | 0.3 متر |
طیفی (Spectral)
رزولوشن طیفی اشاره به این دارد که چند «پلتفرم Spatial چیست؟ باند» طیفی را یک ابزار ضبط کرده است. رزولوشن طیفی را اینگونه نیز میتوان تعریف کرد که، هر باند چقدر «عریض» است یا گستره طول موج های پوشش داده شده توسط یک تک باند چقدر است.
تصاویر سیاه و سفید فقط 1 باند دارند که طول موج های مرئی را پوشش می دهد، تصاویر رنگی (RGB) از 3 باند و Landsat 8 از یک مجموعه 11 تایی از باندها تشکیل شده است.
برای مثال، MODIS (Moderate Resolution Imaging Spectroradiometer) دارای رزولوشن بزرگتری از Landsat 8 است زیرا دارای 36 باند نسبتا باریک است که طول موج های 0.4 تا 14 میکرومتر را پوشش می دهد. در طرف دیگر، Landsat 8 در مجموع 11 باند دارد که طول موج های کمتری را پوشش داده و هر باند از نظر طول موج عریض تر می باشد.
باندهای Landsat 8
باندهای MODIS
رادیومتریک (Radiometric)
رزولوشن رادیومتری به این معنی است که یک ماهواره یا سنسور چقدر خوب میتواند پرتوی دریافتی در هر باند را تقسیم کند. هر چه این رزولوشن بزرگتر باشد، گستره شدت پرتوهایی که سنسور میتواند تشخیص داده و ضبط کند، بزرگتر خواهد بود.
رزولوشن رادیومتری را با تعداد بیت های هر باند توصیف می کنند. داده 8 بیتی در داده های سنجش از دور بسیار رایج بود، اما سنسورهای جدیدتر (مانند Landsat 8) دارای محصولاتی با داده 16 بیتی هستند. 8 بیت = 2 8 = 256 سطح (معمولا بین 0 تا 255) در حالیکه 16 بیت = 2 16 = 65,536 سطح (بین 0 تا 65,535).
رزولوشن 8 بیتی 2 8 = 256 سطح | رزولوشن 2 بیتی 2 2 = 4 سطح | رزولوشن 1 بیتی 2 1 = 2 سطح |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
زمانی (Temporal)
داده های سنجش از دور نشان دهنده تصویر فوری در زمان هستند. رزولوشن زمانی، زمان بین دو داده متوالی تهیه شده برای یک ناحیه است. با نام «زمان برگشت (Return Time)» یا «زمان بازدیدمجدد (Revisit Time)» نیز شناخته می شود.
این رزولوشن وابسته به پلتفرم می باشد، برای مثال، ماهواره ها دارای زمان های برگشت تنظیم شده می باشند. برای ماهواره ها، زمان برگشت وابسته به خصوصیات مداری (مدار بالا و پایین)، عرض نواری و توانایی نشان دادن سنسور می باشد. Landsat دارای زمان برگشت حدودا 16 روز است، در حالیکه MODIS تقریبا زمان برگشت های روزانه دارد.
متاورس چیست ؟ | زندگی مجازی | از تخیل تا واقعیت
متاورس به عنوان یک مورد علمی تخیلی شروع شد آیا این درست است؟
بله درست است نیل استفنسون در سال ۱۹۹۲ در رمان خود با نام snow crash اصطلاح متاورس را ابداع کرد،جایی که به دنیای مجازی سه بعدی اشاره داشت که در آن آواتارهای افراد واقعی زندگی می کردند بسیاری دیگر از رسانه های علمی تخیلی شامل سیستمهای متاورس مانند ( برخی از آنها قبل از سقوط برف) هستند اما کتاب استفنسون همراه با رمان بازیکن شماره یک اثر ارنست کلین در سال ۲۰۱۱ یکی از رایج ترین مرجع ها برای علاقمندان به متاورس است.
متاورس واقعی چیست؟
هیچ تعریف پذیرفته جهانی از متاورس واقعی وجود ندارد به جز اینکه شاید جانشین جذابی برای اینترنت باشد طرفداران متاورس دره سیلیکون گاهی اوقات به توصیفی از متیو بال (matthew ball) سرمایهدار ریسکپذیر نویسنده کتاب پرایمر گسترده متاورس اشاره میکنند.
متاورس یک شبکه گسترده از جهان های سه بعدی و شبیه سازی های دائمی و بی درنگ است که از تداوم هویت اشیا تاریخ پرداخت حق و حقوق پشتیبانی می کند و می تواند به طور همزمان توسط تعداد بسیار نامحدودی از کاربران تجربه شود.
فیسبوک احتمالاً شرکت فناوری با بیشترین سهم در آن ساده توصیف می کند که:
متاورس مجموعهای از فضاهای مجازی است که در آن می توانید با افراد دیگری که در فضای فیزیکی کنار شما نیستند ارتباط برقرار کنید و اطلاعات رد و بدل کنید.
همچنین طبقه بندی های گسترده تری مرتبط با متاورس وجود دارد مانند یکی از طراحان بازی Roph Koster که بین جهان های آنلاین , چندجهان ها و متاورس ها تمایز قائل می شود.
از نظر Koster جهان های آنلاین فضاهای دیجیتالی هستند از محیط های سه بعدی غنی گرفته تا محیط های مبتنی بر متن که بر یک موضوع اصلی متمرکز شدند چند جهان ها « جهان های مختلف متعددی هستند که در یک شبکه به هم متصل شدند که یک موضوع یا مجموعه قوانین مشترکین ندارند » مثل Ready player ones Oasis و متاورس « چند جهانی است که بیشتر با دنیای واقعی کار میکند. » و شامل مواردی مانند پوشش های واقعیت افزوده اتاق های رختکن واقعیت مجازی برای فروشگاه های واقعی و حتی برنامه هایی مانند گوگل مپس است.
در حال حاضر چهره های صنعت فناوری که در موردم متاورس صحبت میکنند معمولاً در مورد پلتفرم های دیجیتالی که شامل برخی از موارد زیر است هیجان زده هستند:
- مجموعه ویژگیهایی که با سرویس های وب قدیمی یا فعالیتهای دنیای واقعی همپوشانی دارد
- گرافیک کامپیوتری سه بعدی و آواتارهای شخصی سازی شده در زمان واقعی
- انواع تعاملات اجتماعی فرد به فرد که نسبت به بازی های کلیشه ای کمتر رقابتی و هدف گرا هستند
- پشتیبانی از کاربرانی که آیتم ها و محیط های مجازی خود را ایجاد می کنند.
- با سیستم های اقتصادی خارج از کشور ارتباط برقرار می کند تا مردم بتوانند از کالاهای مجازی سود ببرند.
- طراحی هایی که به نظر مناسب هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هستند ، معمولاً می توانند از سخت افزارهای دیگر نیز پشتیبانی کنند.
اما در بیشتر گفتمان کنونی مسلّماً فراتر از مجموعه ای ثابت از ویژگی ها نیست این (متاورس) یک اصطلاح آرزویی برای دنیای دیجیتالی آینده است که به طور ملموس تری با زندگی و بدن واقعی ما مرتبط است.
آیا فورتنایت و فیسبوک هاریزون هر کدام یک متاورس است یا در متاورس همه آنها در کنار هم قرار می گیرند؟
افرادی مانند تیم سوئینی مدیرعامل فورتنایت و مدیر عامل فیس بوک مارک زاکربرگ اغلب می گویند که آنها فقط در حال ساختن یک تکه از یک متاورس به هم پیوسته بزرگ تر هستند شبیه به یک شبکه اجتماعی فردی در اینترنت امروزی متاورس محصولی نیست که یک شرکت بتواند به تنهایی بسازد، در یکی از بیانیههای اخیر فیسبوک آمده است دقیقاً مانند اینترنت , متاورس وجود دارد چه فیسبوک وجود داشته باشد یا نداشته باشد.
اما به طور غیر رسمی متاورس همچنین برای توصیف یک پلتفرم واحد که معیارهای ذکرشده در بالا را برآورده میکند استفاده میشود Second life دنیای مجازی یک بازی سنتی نیست و اغلب به عنوان یک متاورس توصیف شده است سوئینی ( مدیرعامل فورتنایت) تجربه کاربری فورتنایت را به عنوان یک متاورس توصیف کرده است زیرا آن یک فضای مجازی سه بعدی است که عناصر بازی و غیر بازی را با هم ترکیب می کند دیوید بازوکی مدیرعامل Roblox اشاره می کند که برخی افراد آنچه را که ما میسازیم متاورس می نامند.
اگر تعریف Koster یعنیچند جهانی را دوست دارید مسلما چندین چندجهانی مستقل نیز وجود دارد Minecraft مایکروسافت این روزها تبلیغات کمتری نسبت به Roblox دارد اما فعالیت های مشابه را از طریق مودینگ انجام می دهد. سرویسهای سطح پایین تری مانند The Sandbox هم وجود دارد که اقتصاد پیچیده مبتنی بر ارز های دیجیتال را نیز در خود جای داده است.
چرا اصطلاح متاورس اینقدر جالب به نظر میرسد اینترنت که برنامه های تلفن همراه وبسایت ها و انواع خدمات زیرساختی را پوشش میدهد آیا ما نمی توانیم جهان های مجازی را نیز در همان اینترنت بچرخانیم؟
متیو بال از اصطلاح متاورس طرفداری می کند زیرا باعث ایجاد فاصله ای بزرگ با اینترنت امروزی می شود او می گوید« استفاده از متاورس به عنوان یک توصیفگر متمایز به ما امکان میدهد تا عظمت آن تغییر را کاملاً درک کنیم خیلی سخت است که بگوییم ما دیر وارد این عرصه شدیم و میخواهیم آن را تغییر دهیم اما فکر میکنم موج بعدی محاسبات و اینترنت به ما این امکان را میدهد که بیشتر فعال باشیم تا واکنش پذیر و به آینده بیشتر فکر کنیم ، نه اینکه چگونه بر زمان حال تاثیر بگذاریم.»
اگر بخواهیم یک نگاه بدبینانه تر نسبت به متاورس داشته باشیم این است که بگوییم متاورس به شرکتها اجازه میدهد از بار منفی مرتبط با اینترنت به طور کلی و رسانه های اجتماعی به طور خاص طفره بروند Joan Donovan به عنوان محقق در مقاله اخیر درباره فیسبوک و متاورس به واشنگتن پست گفت تا زمانی که بتوانید فناوری را تازه جدید و جالب جلوه دهید می توانید از مقررات جلوگیری کنید!
دلیل بسیار ساده نیز وجود دارد این موضوع بیشتر از اینترنت آیندهنگر به نظر میرسد و سرمایهگذاران و اهالی رسانه را هیجان زده می کند.
آیا ما در دهه ۱۹۰۰ یک چرخه کلی متاورس در حوزه زندگی دوم نداشتیم حالا چه چیزی متفاوت به نظر می رسد؟
این درست است بسیاری از پدیدههای جدید متاورس واقعا بدیع نیست مردم تقریباً دو دهه پیش در حال تبدیل شدن به زمین های دیجیتال و فروش اقلام مجازی در Second Life بودند مدارس و کسب و کارها پردیس های ماهواره ای را در آن دنیا و سایرین باز کردند فضاهای سه بعدی اجتماعی مانند سایر Cyber Townمدت ها قبل از سکند لایف است حتی قبل از جهان های مجازی اولیه در دهه ۱۹۷۰ با سیاه چال های چند کاربره مبتنی بر متن یا mud ظاهر شدند و بسیاری از جهان های قدیمی تر نیز الهام بخش انواع پیشبینیهای آرمانشهری هستند که امروز در اطراف فرا جهان می بینیم.
یکی از دلایلی که ممکن است دوباره چرخش تبلیغات را تجربه کنیم این است که فناوری گرافیک و اتصال به اینترنت به طور قابل توجهی از زمان راهاندازی سکند لایف در سال ۲۰۰۳ پیشرفت چشمگیری داشته است بسیاری از بازیهای ویدئویی تحت یک مدل سرویس زنده کار می کنند که در آن توسعه دهندگان دائماً یک بازی را بهروزرسانی میکنند تا بازیکنان را به بازگشت تشویق کنند و تو هم قانع کننده تری از یک دنیای زنده نفسیر و در حال تغییر ایجاد کنند بازی های غیر متاورس مانند League of legends یا overwatch سال ها پس از انتشار تغییرات قابل توجهی در گیم پلی ایجاد میکنند و این تجربه را بیشتر شبیه به یک فضای مجازی میدانند تا یک بازی ثابت از آنجا جهش به کنسرت های درون بازی و نمایشهای مد چندان دور به نظر نمیرسد!
در عین حال واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به کاربردهای مصرفکننده نزدیک تر شده اند حتی اگر vr همچنان در سطح پایین باقی بماند و AR نوپا باشد یک تخمین حاکی از آن است که فیسبوک حدود ۸ میلیون هدست کوئست دو فروخته است و چندین بازی VR بیش از یک میلیون دلار فروش داشتند این اعداد در مقایسه با فروش گوشی و کنسول بسیار ناچیز هستند اما در مقایسه با بازار واقعیت مجازی خانگی که ۱۰ سال پیش عملاً وجود پلتفرم Spatial چیست؟ نداشت بسیار بزرگ هستند طبق گزارشها اپل در حال کار بر روی هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است و شرکت چینی NReal با موفقیت عینک های آفتابی AR را برای مصرفکننده با قیمت نسبتاً پایین عرضه کرده است.
اگر فکر میکنید که متاورس نباید در اختیار چند شرکت باشد فناوریهای جدیدی وجود دارند که می توانند در دنیای مجازی کمتر متمرکز را تسهیل کنند مانند ارز های پلتفرم Spatial چیست؟ دیجیتال و توکن های غیر قابل تعویض یا NFT این دیدگاه های فرا وجهی با مفهوم Web3 همپوشانی دارند اصطلاحی که خدمات اینترنتی غیر متمرکز را پوشش میدهد که در آن کاربران کنترل شخصی بیشتری بر دادههایی که آنلاین قرار میدهند حفظ میکنند.
مردم مدام می گویند NFTS بخشی از متاورس است چرا؟
NFT در نوع خود پیچیده است به طور ساده اگر بخواهیم بگوییم راهی برای ثبت افرادی هستند که دارای یک کالای مجازی خاص هستند ایجاد و انتقال کالاهای مجازی بخش بزرگی از متاورس است بنابراین nft ها یک معماری مالی بلقوه مفید برای مطالعه هستند یا به عبارتی عملیتر اگر یک پیراهن مجازی را در متاورس پلتفرم A خریداری کنید میتوانند یک رسید دائم ایجاد کنید و به شما اجازه دهند همان پیراهن را در متاورس پلتفرم B تا Z مجدد خرید کنید.
آیا استفاده از یک آواتار یا آیتم در جهان های مختلف به همان اندازه که به نظر می رسد ساده است؟
برعکس، افرادی مانند Raph Koster فکر میکنند این یکی از سخت ترین مشکلات متاورس است.
آیا متاورس نوعی اینترنت است آیا جایگزین اینترنت خواهد شد؟
مردم مطمئنا این گونه در مورد آن صحبت می کنند مارک زاکربرگ در مصاحبهای با The Verge متاورس را به عنوان «اینترنت تجسم یافته » توصیف کرد که اساساً یک نسخه ارتقا یافته از اینترنت است که در آن افراد میتوانند تجارب مختلفی داشته باشند که لزوماً نمی توانید آن را در یک برنامه و صفحه وب دو بعدی انجام دهید.
تیم سوئینی در واشنگتن پست نیز خط مشابهی اتخاذ میکند و متاورس را به عنوان نوعی زمین بازی آنلاین تصور میکند که کاربران میتوانند یک لحظه به دوستان خود بپیوندند تا یک بازی چند نفره مانند فورتنایت را بازی کنند لحظهای از طریق نتفیلیکس فیلمی را تماشا کنند اگر مکانی را تصور می کنید که می توانید ویدئو تماشا کنید با دوستان بازی کنید و چیزهایی بخرید و در نهایت بسیار شبیه اینترنت خواهد بود.
یکی از مزایای کلیدی متاورس «حضور» است این حس که شما به جای تماشای افراد از پنجره با مکان ها و افراد از نظر فیزیکی درگیر هستید برای مثال جمع کردن همکارانتان در اطراف یک میز مجازی در سرویسی مانند Spatial و فیس بوک هوریزون برای برخی افراد طبیعی تر از نگاه کردن به شبکه از تصاویر کوچک زوم است!
اما به نظر می رسد بسیاری از بخش ها به اندازه جایگزینی اینترنت مکمل اینترنت هستند یک اتاق رختکن مجازی منطقی است اگر بخواهید ببینید که یک لباس چگونه به نظر شما می رسد نیازی به فروشگاه مجازی کامل نیست اما فقط یک راه آسان برای جابجایی بین تجربیات شما و فضای سه بعدی است یک مقایسه خوب ممکن است اینترنت تلفن همراه باشد که شاهد تعداد زیادی از خدمات مبتنی بر برنامه مکمل یا حتی جایی گزینه وبسایتهای سنتی بود اما گزینه های مبتنی بر دسکتاپ را نیز منسوخ نکرده است. اما به نسخه موبایل بیشتر اهمیت داده می شود.
یک نکته مهم یک اینترنت متناوب و غیر واقعی نیز مزایای قابل توجهی دارد کامپیوتر های پیشرفته کنسول های بازی و هدست های واقعیت مجازی که از محیط های مجازی دقیق پشتیبانی می کند حتما نگران می باشد و افرادی که مشکلات حرکتی دارند یا اتصالات اینترنت کندی دارند ممکن است جابجایی آواتار در یک دنیای سه بعدی را ناخوشایند بدانند و افراد کم بینا یا بدون دید میتوانند از صفحه خوان برای دسترسی به متن در صفحات وب استفاده کنند در حالیکه پیمایش در یک محیط بر اساس تصاویر میتوانند سخت تر باشد کارشناسان دسترسی پذیری میتوانند به کاهش این مشکلات کمک کنند اما هنوز راه زیادی تا حل آنها وجود دارد.
آیا متاورس فقط به شکل دیگری از تبلیغات مانند رسانه های اجتماعی تبدیل خواهد شد؟
افرادی مانند تیم سوئینی میگویند که متاورس را نمیخواهند سوئینی به واشنگتن پست گفت که رسانههای اجتماعی امروزی شرکتها و کاربران را در گوشه دیواری به دام انداخته و آنها را با تبلیغات بمباران کرده است طراحان Roblox با فروش کالاهای دیجیتال در دنیای شخصی خود و اجازه دادن به شرکت گاهی اوقات به طرز شگفتانگیزی بزرگ درآمدی به دست میآورد طرفداران گزینههای جدیدی مانند NFT ها آنها را جایگزین مناسبی برای سیستم های پشتیبانی شده از تبلیغات میدانند اگر چه NFT ها عوارض جانبی بالقوه ای دارند.
دیدگاه شما